Mi regreso a Blender 3D

Blender es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara. Para saber más sobre Blender y su Historia, hagan click aquí.

Características:

  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de vídeo.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea o YafRay.
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

Mi mejor trabajo con blenderMás o menos por ahi a principios del 2002 me topé con Blender. En ese momento no sabía que era, solo sabia que existía Flash, 3D Max Studio, Corel Draw y AutoCAD. Descubrir Blender fue accidental, lo bajé mientras buscaba algo con que diseñar viñetas animadas para mi presentación de Biología en PowerPoint. Lo abrí y ví miles de botones, una rejilla gris y un objeto 3D. Le piqué, intente hacer un figura pero solo lograba insertar figuras prediseñadas y mover algunos vértices, ni se diga Renderizar, no sabía ni que era ese termino. Me frustré, lo cerré y seguí buscando. Casi a finales del 2002 un amigo me comentó sobre que utilizaba un programa de diseño 3D, y mencionó Blender. Me emocioné porque en ese tiempo encontrar otro geek era como encontrarse un billete de $100 en la calle, así que llegué a casa y me decidí a “comerme” el programa. Trabajamos en algo juntos pero terminó siendo un juego bajado de por ahí, aun así el maestro mordió el anzuelo. Después me uní a foros de Blender, el primero fue “Nicodigital.com”, donde conocí a muchos amigos que también diseñaban en él, intercambiábamos técnicas y mostrábamos nuestros trabajos para ser criticados, y me comencé a clavar seriamente con el programa, a tal grado que antes de entrar a estudiar Sistemas, pensaba seriamente dedicarme al diseño/diseño 3d/animación. Cosa que se vio frustrada por el dinero. Hice varios diseños para presentaciones, algunas animaciones e imágenes, pero nada serio, poco después dejé de usarlo.

Ha pasado más de año y medio desde la ultima vez que lo usé, pero hace poco conforme se ha ido terminando el semestre me ha comenzado a surgir las ganas de utilizarlo. Y aquí estamos, para quitarme el oxido he comenzado con un trabajillo, se llama “Into R.E.M.”, y usa elementos realmente simples, claro todo desde Linux. Los trabajos que vaya haciendo los iré posteando y poniendo en mi galería de flicker. Espero sean de su agrado, comenten y les despierte el interés por usar este excelente programa.

Realmente creo que es el programa al que le tengo más aprecio si es que se puede sentir algo por un programa jaja. De rato freaks.

Para descargar Blender, entren a la web oficial.

Aquí un par de foros donde te pueden ayudar, si es que te animas a usarlos.

http://blender.guanajuato.net/

http://blenderartists.org/forum/

http://www.niel3d.com/niel2/

Y la galería oficial de Blender, donde solo llegan los grandes: http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/

Una respuesta para “Mi regreso a Blender 3D”

  1. Qué chingón que has regresado a moverle al Blender, a final de cuentas el que ocupes tu tiempo en algo que te agrada siempre será bueno.

    Recuerdo cuando apenas te cotorreaba y me mostrabas tus diseños (recuerdo mucho el de un sótano sangriento o algo así jaja) y puuuuta we, ya tiene mucho de eso, se me hace algo cabrón cómo se ha ido el tiempo tan rápidamente.

    A mi también me agrada de cierta forma el diseño gráfico, aunque supongo que me conformo con editar ahi mas o menos las imágenes en el GIMP jaja.

    De rato me-mojo-cada-que-toco-el-Blender-colega.

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