Es uno de esos lugares extraños a los que uno llega cuando estás en lo más profundo de tu sueño. Donde nada tiene sentido, donde todo esta fuera de control. Click en la imagen para verla en alta resolución.

Into REM

Resumen:

Modelado: 10min (acumulados).
Renderizado 2:20 min. a 1280X1024 px.
Iluminación: Ambient Occlusion
Texturas: 2 con Desplazamiento y Nor
Niebla
Cielo usando texturas nativas de Blender, Clouds con el eje X al doble del Y.
OSA: 5
Vértices: 1034
Post producción en GIMP

Usé Ghost I-IV de Nine Inche Nails y aMotion de A Perfect Circle como estimulantes.

Me tomó alrededor de 30min el modelado, texturizado y renderizado, el renderizado duró apenas 2 min a una resolución de 1280X1024. Esta hecha con Blender 2.45 y el GIMP. Apenas tiene unos cuantos polígonos. y las rocas están hechas con “desplazamiento basado en texturas” es decir, son polígonos de un par de vertices (aprox 8-20). La iluminación esta generada por “Ambient Occlusion” Uno de varios métodos de iluminación. No es la gran cosa, solo algo simple para comenzar y recordar algunas cosillas. Además no hay nada mejor y más motivante que un trabajo terminado.

Para ver algunos proyectos mios pasados, pueden visitar mi galeria de flicker.